Bonjour à toutes et tous !
Malgré un résultat mitigé à Liverpool (5 victoires 4 défaites), il me semblait intéressant de vous partager l'équipe que j'ai préféré jouer en ce premier format compétitif sur Pokémon Ecarlate et Violet.
L'équipe a été construite autour d'un duo que j'ai particulièrement apprécié : Courrousinge et Famignol !
Sans plus attendre voici l'équipe d'emprunt et son explication :
Equipe d'emprunt :
Malgré un résultat mitigé à Liverpool (5 victoires 4 défaites), il me semblait intéressant de vous partager l'équipe que j'ai préféré jouer en ce premier format compétitif sur Pokémon Ecarlate et Violet.
L'équipe a été construite autour d'un duo que j'ai particulièrement apprécié : Courrousinge et Famignol !
Sans plus attendre voici l'équipe d'emprunt et son explication :
Equipe d'emprunt :
Vous pouvez jouer l'équipe en partie classée à l'aide du code d'emprunt ci-dessus mais attention ! Il ne reste plus qu'une semaine de série 1 !
Rapport d'équipe :
Construction :
La construction de cette équipe a été pensée autour du duo Famignol Garde Amie et Courrousinge Gonflette. Je voulais utiliser un set très défensif de Courrousinge, qui couplé au talent Garde Amie de Famignol et aux Restes lui permettent de rester très longtemps sur le terrain et de se booster avec Gonflette. Le talent Esprit Vital lui permet d'être immunisé au sommeil, et le tera-type feu à la brûlure, en plus de lui apporter une résistance Fée et de perdre les faiblesses Vol et Psy. Famignol peut simplifier le placement de Courrousinge avec Par-Ici, et booster la capacité Poing de Colère de Courrousinge grâce à Baston
A ce duo, j'ai ajouté un Cornèbre pour le contrôle de la vitesse, un Miascarade qui permet d'éliminer facilement certains pokémons qui empêchent Courrousinge de teracristalliser comme Tauros de Paldea race Aquatique, en plus d'avoir une attaque de priorité et d'être une véritable menace pour les Gromago omniprésents en série 1. Azumarill, quant à lui, est une véritable option aux côté de Famignol et permet de menacer les types Feu et Dragon. il est également une très bonne option contre le combo Carmadura Wimessir grâce à ses bons PVs et sa Veste de Combat, qui lui permet bien résister aux attaques Vaste Pouvoir (couplé avec Garde Amie, c'est encore mieux !) et de répliquer fortement avec Aqua-brèche.
Carchacrok quant à lui était là pour ses attaques multicibles : séisme et éboulement. Mais il s'est avéré que mon équipe était trop sensible à Feu Follet et Intimidation, et que l'attaque séisme était difficile à utiliser avec un seul pokémon immunisé aux attaques de type sol. Il me fallait donc une option offensive spéciale avec de bonnes attaques multi-cibles : Gromago était parfait pour le rôle.
En plus d'être une véritable menace aux pokémons de type fée avec sa Ruée d'Or, il est option offensive très puissante avec son STAB spectre et est une option très viables contre les équipes basées sur la pluie (Superdofin/Drattak/Békipan) qui pullulent depuis le régional de San Diego.
Pokepaste : https://pokepast.es/9a8641d4e5d55f1e
Les pokémons :
Annihilape @ Leftovers
Ability: Vital Spirit
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 180 HP / 4 Atk / 92 Def / 76 SpD / 156 Spe
Careful Nature
- Rage Fist
- Drain Punch
- Bulk Up
- Protect
La répartition des EVs de Courrousinge est très défensive. La nature +DSpé et les investissements en DSpé et PVs lui permettent de perdre moins de la moitié de ses points de vie sur un Draco-Météor de Troxhydre Orbe Vie si Garde Amie est active. Les 156 EVs vitesse lui font atteindre 130 de statistiques en vitesse, ce qui est 1 point de moins que Famignol non investi en vitesse et lui permet de dépasser un grand nombre de pokémons. On n'a pas besoin d'investissement en attaque si l'on considère qu'avec un tel bulk et la redirection de Famignol on a tout le loisir de placer une Gonflette pour compenser une intimidation, et que Poing de Colère atteint une puissance démesurée après Baston, et est capable de prendre le KO sur la majorité du pokédex sans investissement en attaque. On joue les restes car le but est de garder Courrousinge est capable de rester très longtemps sur le terrain et les restes sont bien rentabilisés.
Maushold @ Safety Goggles
Ability: Friend Guard
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 252 HP / 44 Def / 212 SpD
Calm Nature
- Beat Up
- Follow Me
- Encore
- Protect
Dans cette équipe, on joue un set de Famignol exclusivement défensif. On joue les Lunettes Filtres pour que Poudre Fureur de Gaulet ou Pyrax ne nous empêche pas de faire baston sur Courrousinge, Encore permet de bloquer un adversaire sur une capacité gênante (comme Abri en profitant de la bonne vitesse Famignol par exemple). La répartition défensive de Famignol et son Abri lui permettent de rester plus longtemps sur le terrain et de conserver Garde Amie sur son allié.
(N'utilisant pas l'attaque Prolifération, je peux me permettre de jouer une famille de trois)
Murkrow @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Haze
- Quash
- Tailwind
Un set de Cornèbre classique, on profite de farceur pour poser le Vent Arrière, Buée Noire pour annuler les boosts de statistiques même derrière Abri (coucou Dondozo). Personnellement, je préfère A la queue à Provoc, car l'équipe ne contient pas de pokémon très rapide et ce la permet de prendre un avantage même lorsqu'un vent arrière ennemi est posé. C'est également très utile sous distorsion s'il n'y a pas le champ psychique.
Meowscarada @ Focus Sash
Ability: Overgrow
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flower Trick
- Knock Off
- Sucker Punch
- Protect
Ability: Vital Spirit
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 180 HP / 4 Atk / 92 Def / 76 SpD / 156 Spe
Careful Nature
- Rage Fist
- Drain Punch
- Bulk Up
- Protect
La répartition des EVs de Courrousinge est très défensive. La nature +DSpé et les investissements en DSpé et PVs lui permettent de perdre moins de la moitié de ses points de vie sur un Draco-Météor de Troxhydre Orbe Vie si Garde Amie est active. Les 156 EVs vitesse lui font atteindre 130 de statistiques en vitesse, ce qui est 1 point de moins que Famignol non investi en vitesse et lui permet de dépasser un grand nombre de pokémons. On n'a pas besoin d'investissement en attaque si l'on considère qu'avec un tel bulk et la redirection de Famignol on a tout le loisir de placer une Gonflette pour compenser une intimidation, et que Poing de Colère atteint une puissance démesurée après Baston, et est capable de prendre le KO sur la majorité du pokédex sans investissement en attaque. On joue les restes car le but est de garder Courrousinge est capable de rester très longtemps sur le terrain et les restes sont bien rentabilisés.
Maushold @ Safety Goggles
Ability: Friend Guard
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 252 HP / 44 Def / 212 SpD
Calm Nature
- Beat Up
- Follow Me
- Encore
- Protect
Dans cette équipe, on joue un set de Famignol exclusivement défensif. On joue les Lunettes Filtres pour que Poudre Fureur de Gaulet ou Pyrax ne nous empêche pas de faire baston sur Courrousinge, Encore permet de bloquer un adversaire sur une capacité gênante (comme Abri en profitant de la bonne vitesse Famignol par exemple). La répartition défensive de Famignol et son Abri lui permettent de rester plus longtemps sur le terrain et de conserver Garde Amie sur son allié.
(N'utilisant pas l'attaque Prolifération, je peux me permettre de jouer une famille de trois)
Murkrow @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Haze
- Quash
- Tailwind
Un set de Cornèbre classique, on profite de farceur pour poser le Vent Arrière, Buée Noire pour annuler les boosts de statistiques même derrière Abri (coucou Dondozo). Personnellement, je préfère A la queue à Provoc, car l'équipe ne contient pas de pokémon très rapide et ce la permet de prendre un avantage même lorsqu'un vent arrière ennemi est posé. C'est également très utile sous distorsion s'il n'y a pas le champ psychique.
Meowscarada @ Focus Sash
Ability: Overgrow
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flower Trick
- Knock Off
- Sucker Punch
- Protect
Pas grand chose à dire sur ce Miascarade. Set Ceinture Force Classique.
Azumarill @ Assault Vest
Ability: Huge Power
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 156 HP / 236 Atk / 116 Spe
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Liquidation
- Play Rough
- Ice Spinner
La Veste de Combat sur Azumarill lui permet de bien résister les Tonnerre de Gromago et Motisma. Les 116 EVs vitesse permettent d'atteindre 85 en statistiques de vitesse, ce qui permet , sous Vent Arrière, de dépasser Carchacrok. Cryo-pirouette permet de prendre à coup sûr l'OHKO sur Carcharock et Drattak même après une intimidation, et d'avoir une option contre Gaulet.
Gholdengo @ Life Orb
Ability: Good as Gold
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Make It Rain
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Protect
On joue ce Gromago sans investissement défensifs : on n'en a globalement pas besoin, joué à côté de Famignol il tient un sabotage de Miascarade Ceinture Force. On joue Tonnerre pour mettre une pression sur les teams pluie et les Tauros de Paldea race Aquatique, et ses deux stabs principaux. Finalement, soit on le supporte avec Cornèbre soit on le protège avec Famignol, et on tape.
Ability: Huge Power
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 156 HP / 236 Atk / 116 Spe
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Liquidation
- Play Rough
- Ice Spinner
La Veste de Combat sur Azumarill lui permet de bien résister les Tonnerre de Gromago et Motisma. Les 116 EVs vitesse permettent d'atteindre 85 en statistiques de vitesse, ce qui permet , sous Vent Arrière, de dépasser Carchacrok. Cryo-pirouette permet de prendre à coup sûr l'OHKO sur Carcharock et Drattak même après une intimidation, et d'avoir une option contre Gaulet.
Gholdengo @ Life Orb
Ability: Good as Gold
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Make It Rain
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Protect
On joue ce Gromago sans investissement défensifs : on n'en a globalement pas besoin, joué à côté de Famignol il tient un sabotage de Miascarade Ceinture Force. On joue Tonnerre pour mettre une pression sur les teams pluie et les Tauros de Paldea race Aquatique, et ses deux stabs principaux. Finalement, soit on le supporte avec Cornèbre soit on le protège avec Famignol, et on tape.
Conclusion :
J'ai vraiment apprécié joué cette équipe, et elle m'a permis de faire quelques bons résultats. 3e à la Flareon Cup organisée en ligne par Kai the Professor, puis 2e au local de Lille du 14 Janvier 2023 et 1er au local d'Amiens du 15 Janvier 2023. J'ai également participé au régional de Liverpool avec cette équipe, avec comme résultat la 142e place pour un laborieux 5-4.
Merci pour votre lecture !